Procedural Content Generation In Games

‏139.00 ₪
+ ‏122.99 ₪ משלוח

Procedural Content Generation In Games

נמכר על ידי:

‏139.00 ₪

במלאי
+ ‏122.99 ₪ משלוח

מדיניות החזרות ל-14 יום

אמצעי תשלום:


פרטי מוצר

פרטי מוצר

Procedural Content Generation In Games

This Book Presents The Most Up-to-date Coverage Of Procedural Content Generation (pcg) For Games, Specifically The Procedural Generation Of Levels, Landscapes, Items, Rules, Quests, Or Other Types Of Content. Each Chapter Explains An Algorithm Type Or Domain, Including Fractal Methods, Grammar-based Methods, Search-based And Evolutionary Methods, Constraint-based Methods, And Narrative, Terrain, And Dungeon Generation. The Authors Are Active Academic Researchers And Game Developers, And The Book Is Appropriate For Undergraduate And Graduate Students Of Courses On Games And Creativity; Game Developers Who Want To Learn Methods For Content Generation; And Researchers In Related Areas Of Artificial Intelligence And Computational Intelligence.
  • מותג: Springer Nature B.V
  • קטגוריה: מחשוב ואינטרנט
  • מספר עמודים: 256
  • שָׂפָה: English
  • מְחַבֵּר: Noor Shaker
  • מוציא לאור / תווית: Springer Nature B.V
  • פוּרמָט: Paperback
  • תאריך פרסום: 2018-06-28
  • מזהה Fruugo: 557220157-1125489584
  • ISBN: 9783319826431
משלוח

מְסִירָה

שילוח תוך 24 שעות

  • STANDARD: ‏122.99 ₪ - משלוח בין יום ד׳ 18 נובמבר 2026–יום ג׳ 08 דצמבר 2026

משלוח מ- בריטניה.

החזרות

החזרות

אנו עושים כמיטב יכולתנו להבטיח שהמוצרים שאתם מזמינים יישלחו אליכם במלואם ובהתאם למפרט שלכם. עם זאת, אם תקבלו הזמנה חלקית, או פריטים שונים מאלו שהזמנתם, או שיש סיבה אחרת לכך שאינכם מרוצים מההזמנה, באפשרותכם להחזיר את ההזמנה, או כל אחד מהמוצרים הכלולים בהזמנה, ולקבל החזר מלא עבור הפריטים.

הצג מדיניות ההחזרים המלאה